ff26
Montélimar, France
Format à tester à 20 pv
le 15/02/2016 9:40
Pour les amateurs de Duel commander, un format à 20 pv demande à être testé.
La banliste est actuellement très très courte :
- Ante et Manual cards (carte à mise et/ou à dextérité manuelle)
- Le P8 (Timetwister légal)
- The Tabernacle at Pendrell Vale
- Strip mine
- Karakas
- Mishra's workshop
- Tinker
- shaharazad
- Sol ring
- Channel
- Mana Vault
- Mana Drain
- Mana Crypt

Les généraux bannis sont :
- Erayo
- Rofellos
- Oloro

Et en watchliste, on a :
- Hermit druid
- Flash
- Natural Order

Si ça vous intéresse, testez-le, faîtes des reports, planchez sur vos listes. Donnez votre avis.
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eths

le 19/02/2016 13:06

Grindstone
Hermit Druid
Humility
Imperial Seal
Library of Alexandria

En unban NO PLEASE NO, c'est des cartes bien trop fortes.

Sensei's Divining Top
Shaharazad

NO PLEASE NO, on va mourir avant la fin de la game, de vieillesse.

Mindtwist / bagrain je suis un peu entre deux la dessus.

Tasigur faudra test mais j'ai un mauvais pressentiment ("tes sentiments sont justes obiwan mais ne les laisse pas obscurcir ton jugement").

Tout ce qui est land a fast mana est a couper: Tolarian, craddle, ancient tomb ...

Retainers c'est un poil trop fort encore avec surive dans le format, et puis personne peut se le payer (ca compte un peu)

Ban pour sur:

Oloro
Erayo
Rofellos
Derevi
Edric

Zur je pensé que c'est un peu trop fort, ca bloque, tuto des removal/pioche/combo (Rip/energy field)

Flash je vois pas pourquoi ca serrait ban, avec si peu de tuteur flash+carcasse semble pas trump tout.

Extra Ban:
Craddle, obv
Il faut se poser la question du ban de wasteland egalement, les terrains speciaux ne sont pas aussi impactant en 20pv et ca semble etre un poil trop fort.
Skullclamp, je pensé que cette carte de magic est un peu trop nocive.
Gaviro
Paris
le 19/02/2016 13:50
Il faut réfléchir aussi au ban de Geist en tant que commander. L'avoir en tant que commander c'est comme en avoir une ou deux copies par "main". Dans une version agro, si l'ange passe deux fois, c'est déjà énorme.

Sinon +1 à eths

Je suis d'accord que Tasigur et Zur sont limites et probablement un peu trop forts

cougflo

FORCE
le 19/02/2016 14:25
retainers ca coute +/- 15€, mauvais argument ! :D
Vaillp

le 19/02/2016 14:37
Je dois avouer que je ne me suis jamais vraiment penché sur les banlist merci de me reprendre si je me trompe et de m'expliquer pourquoi.

Imperial Seal est-il unban car on trouve normal un tuto en rituel pour qui fait un CA de -1 ? Mais on ban alors ceux en éphémère, sauf pour qui n'a pas d'équivalent en rituel.

Flash serait ban dans cette version, mais je ne vois pas en quoi cette carte est moins saine pour la méta que Protean Hulk, surtout que à déjà de nombreux tutor.

Il me semble que Sensei's Divining Top a déjà montré et démontrer toute sa lenteur à chaque unban. Sûr de vouloir retester ?

Je m'accorde avec eths sur les lands à mana (on se comprend). Regardez les dégâts de l’œil d'Ugin en modern en ce moment.

Balance est-elle une carte dont à besoin ? Je pense qu'il y a des carte avec un coup de mana plus cohérent pour la gestion d'un board. Je ne trouve pas la carte saine quoi qu'il arrive, elle force au non-jeu.
Dans la couleur je préfère encore voir revenir Humilité. (si il fallait obligatoirement en choisir une)


Pour finir, Zur.
Je suis d'accord qu'il faut au possible préférer ban une carte plutôt que d'en ban 3 qui combotent avec. Mais là on parle d'un général pour sans capacité de survie. En révisant la banlist, cela vaudrait-il le coup de donner à Esper un vrai bon général ? (bien qu'il existe des légendaires en Esper)
De plus ce ne serai pas le 1er général qui tuto.
ff26
Montélimar, France
le 19/02/2016 14:52
Le format a priori s'accélère davantage à 20 pv, qu'à 30.

des échos que j'ai eus, et quelques suppositions :

Citation :
Imperial Seal est-il unban car on trouve normal un tuto en rituel pour qui fait un CA de -1 ? Mais on ban alors ceux en éphémère, sauf pour qui n'a pas d'équivalent en rituel.


Oui, c'est l'argument. Du coup, j'ai demandé pourquoi le pacte vert n'était pas ban. A priori, c'est une histoire de set-up. On ne tuerait pas dans le tour, et on serait court en mana dans les sorties dégénérées plausibles. A confirmer.

Flash serait ban dans cette version, mais je ne vois pas en quoi cette carte est moins saine pour la méta que Protean Hulk, surtout que à déjà de nombreux tutor.
Flash permettrait le kill trop rapidement.

Toupie, si le format revient à s'exporter en compétitif, sera de nouveau ban. Idem pour Sharazad machin-chose. Mais ce sera un ban de confort de jeu, pas un ban de power level.


Balance. Gros débat dessus ; contrôle gèrerait tout, mais généralement au prix de sa main... Faut la tester. Humilité. On m'a retorqué que des 1/1 sous épées, ça tue. Ces cartes semblent taillées pour contrôle, qui a besoin d'un méta stable pour s'affirmer.

Au niveau des généraux :
Zur, Derevi, Geist, Tasigur. ça demande encore une fois des tests approfondis, une fois un premier méta stable atteint. Mais je mise sur 2 bans, voire 3.
lhf
le 19/02/2016 15:28
Tasigur est trop instable pour être ban.

Pour les tutors; il faut les laisser. Le format est déjà assez instable.


Balance : non. Et contrôle ne perd pas sa main sur balance. J'ai joué la carte qd elle était légal, c'était à une époque où on pouvait très difficilement vider sa main et on perdait rarement sa main. Maintenant, on a encore plus de possibilité.

Humilité n'a jamais été un soucis pour aggro. Faut la laisser. Gaviro peut confirmer que de vulgaire 1/1 suffit à tuer ^^, même pas besoin d'épées.


Skullclamp demande un bon setup et du temps pour en abuser. Si on la garde en 30 PV, elle restera en 20PV.


Citation :
retainers ca coute +/- 15€, mauvais argument ! :D

Le problème de retainer n'a jamais son prix. Comme toutes les cartes de ce genres, elles sont juste chiantes à trouver.
mechint
Horreur
le 19/02/2016 15:39
Citation :
Le problème de retainer n'a jamais son prix. Comme toutes les cartes de ce genres, elles sont juste chiantes à trouver.

genre faire une commande sur mkm ou demander à un pote de nous l'acheter et le rembourser ? ( quoique il faut encore avoir des copains ) ca devrait le faire .
lhf
le 19/02/2016 15:57
Il y a des gens qui ne commandent pas sur le net. Il y a aussi des gens qui ne veulent pas acheter et se contentent de faire des échanges.

Perso, je n'ai jamais compris cette mentalité, mais on trouve de tous ds la nature. C'est leur droit.

De toute façon, sur cocka, ce n'est pas dur d'avoir un retainer, j'ai même tous un stock de black lotus, pas cher.
Et au pire, il reste l'imprimante.
walkingdead07
le 19/02/2016 17:21
"ElFN0iR" a écrit :
Considéré comme immuable (échantillon de 31 personnes) :
Général ____________ 30
Singleton __________ 30
99 cartes __________ 25
Couleurs du GG _____ 23
Spoilers ___________ 18
30 points de vies ___ 12
Pas de réserve ______ 9
21 dommages du GG ___ 9
Mulligan PN _________ 2

Donc en gros les gens sont attachés au GG / Singleton / 99 cartes et et ne considèrent pas comme immuable la Réserve / 21 du GG / Mulligan.

Je pense qu'effectivement tu as mal interprété, le sondage a surtout montrer qu'il ne sert a rien de vouloir proposer des changements au niveau du GG / Singleton / 99 cartes car c'est vraiment le coeur du DC, si on touche à ça c'est la création d'un nouveau format ni plus ni moins.

31 personnes c'est très peu représentatif.
Ce "sondage" a été effectué auprès d'une partie des MVillois joueurs de DC, en d'autres termes, le sondage ne comprend pas les avis :
- Des MVillois ne s'étant pas donné la peine de répondre, ne fréquentant pas le forum, ou n'ayant simplement pas vu le sujet.
- Des joueurs ne fréquentant pas MV.
- Des joueurs en boutique ou tournois.
- Des ex-joueurs qui ont simplement déserté le format ou juste les tournois puisque devenu très bridé. (et il y en a beaucoup)
- Accessoirement, des joueurs Cockatrice.

Je ne propose pas le changement du général, du singleton et de la taille de la bibliothèque, je ne suis pas en mesure de le faire ne faisant pas parti du comité.
Je "lance" des idées et je pose des questions, bonnes ou mauvaises, à chacun d'en juger.

Je suis en total désaccord sur l'affirmation que changer une taille de bibliothèque, modifier les points de vie et rendre possible la réserve équivaut à un nouveau format.

L'EDH dont les règles ont purement été copiées/collées en DC a vu son format beaucoup évolué, passant de :
Citation :
- Three or more players are recommended.
- Players choose (or select at random) an Elder Dragon Legend as their army’s leader. This Dragon must be supported by creatures and spells corresponding to each of the dragon’s (three) specific casting colors. (règle du général et de l'identité de couleur, toujours présente aujourd'hui)
- Players include either basic lands for each of those colors in their decks. (comme dans tout format Highlander)
- Decks must have twenty to twenty-four creatures and may have no more than one of the same creature. All creatures must be 3/3 or better unless they have an ability, then they may be a 2/2. (règle disparue)
- Players designate and announce, at the beginning of the game, three of their creatures as “Warlords” and two creatures as “Captains.” If an opponent destroys a Captain, the Captain’s controller takes 2 damage, and the destroyer gains 2 life. If a Warlord is destroyed, the controller takes 3 damage while the destroyer gains 3 life. And for an Elder Dragon Legend, the controller takes 4 damage, and the destroyer gains 4 life. (règle disparue)
- No more than one of each spell may be included in a deck. (le singleton, ce qui est toujours de mise)
- Decide before hand which cards are banned. Some cards that tend to be unbalancing because they have such global effects include Balance, Wrath of God, Anarchy, and Gloom. (règle disparue, c'était cohérent vu que le format obligeait à jouer des créatures)
- Players begin play with one of each land type already in play. (règle disparue)
- Players start with 25 life. (règle modifiée parmi d'autres le 8 mars 2007 : 40pv)
- Players have a 60-card minimum deck, in addition to the land already in play. (règle modifiée)

... aux règles qu'on connait aujourd'hui en DC et en EDH qui sont identiques.

En anaylsant, je me suis donc remis en question sur les fondements du format DC, j'en ai conclu :
- l'historique du DC c'est directement celui de l'EDH puisque les règles lui ont été "calquées" avec comme changement principal -10pv et l'aspect "Duel", c'est tout.
- ce qui n'a jamais changé dans le format, soit un général (règle qui a été "élargie" mais présente depuis toujours), le pool de cartes "Eternal" et l'aspect "singleton" dit aussi "Highlander".

Je parle bien d'une "analyse" et non d'un "avis personnel", elle vaut ce qu'elle vaut, libre à chacun de faire la sienne en mettant de coté son avis, ce que peu font...

Parce que pour mon avis personnel : un général doit avoir des troupes, donc des créatures dans le deck, question de roleplay ^^.
Typiquement un U.deck : 40 Island 30 Contres 20 Pioche 9 Bounces + général (en gros), ça ne pourrait pas être possible. Maintenant ça me gêne pas en tant que joueur, n'étant pas un féru de RP et de storyline et j'accepte tout à fait les archétypes creatureless ou au contraire full creature.

Donc affirmer que le coeur du DC c'est ce qu'il est aujourd'hui, soit l'EDH (format qui a largement évolué au fils des décennies pour optimiser le jeu au multi-joueur) avec une banlist différente et un malus de 10pv et que modeler un ou plusieurs paramètre(s) c'est changer de format est à mon avis (et là, c'est un avis) : faux.

Je vois plutot comme l'opportunité de structurer les règles casuals en règles compétitives pour un format se voulant définitivement compétitif, ce qui n'a pas été pris en compte lors de "l'officialisation" du format en France, en voila un bout :

"duelcommander.com" a écrit :
The goal of this booklet, besides being easy for anyone to read, is to provide
a clear and precise rule set in order to play Duel Commander.
Occasionally, some of us forget that this passion of ours is first and foremost
a game. Most formats promote a mostly competitive game; this is less the
case for Duel Commander.

Ce qui peut expliquer pourquoi la taille démesurée de la bibliothèque, le pool de points de vie de départ et l'absence pur et simple de réserve n'a jamais fait l'objet de débat au sein du comité, en tout cas pas de façon officielle et annoncée.
Sauf mauvaise foi, on peut bien reconnaitre que ses trois points ne facilitent pas le déroulement de tournois.


"ElFN0iR" a écrit :
Ça montre aussi que les différents stades par lequel le DC est passé à travers l'histoire on s'en bat les couilles, ce n'est pas un argument.

Admettons que tu aies raison, ton pseudo-sondage n'en est pas un non plus, loin de là.
D'autant plus qu'il s'agit d'avis et de préférence de joueurs et non d'analyse. Je parle pas de ceux dans le lot qui par crainte d'évolution préfère que rien ne change, ceux qui tiennent aux règles casuals.

Dernier point, si nous, en tant que français avec notre "French EDH" aka Duel Commander nous battions réellement les couilles de l'historique du format et renions le Commander, on ne jouerais pas les cartes issues des packs Commander, question de crédibilité.


"Windston" a écrit :
les tests, s'ils ont bien eu lieu, ce dont je ne doute pas, n'ont pas abouti à un report plus riche que "ça change rien" (au passage, ça change forcément quelque chose)

Clairement !
Ca ne peut pas ne rien changer.


"Windston" a écrit :
Petit détail qui ne ressort pas de ton sondage, ElfNoir, c'est ce que les gens pense du type de général.
.../...
je n'ai pas d'attachement au fait que ce soit une créature légendaire. On pourrait l'élargir aux PW

Ca mérite l'essai.


"Vaillp" a écrit :
Derevi doit être ban oui car c'est une erreur de conception, c'est juste un test qui a été fait et qui a foiré.

Comme tous les généraux issues des packs Commander, il a été édité pour... le Commander!
Il fait partie de ces généraux qui deviennent débiles en Duel Commander, mais ça ne me choquerais pas plus que ça qu'il soit unban, il y a bien du Animar, du Marath et du Prossh dans le style craqué complet en tant que 8ème carte... Alors pourquoi pas Derevi ?


"Gaviro" a écrit :
Pour conclure, je trouve que les 20 pvs permettent de rafraîchir le format. Je me suis bien marré avec mes adversaires et ça faisait longtemps que ça n'était plus arrivé avec les 30 pvs (avec Child of Oloro et Tasigur). Certes, en 30 pvs, l'aspect tactique est sympa, mais le format s'est considérablement appauvrit. La barrière des Pvs permet à contrôle d'être dans sa tour d'ivoire et de faire son CA. Seules les cartes dégénérées en tempo et en CA des combo-créature verts permettent de tenir tête à contrôle.

Une personne qui a fait l'effort de tester, ça se voit.
Ca reste des tests à petites envergures, mais ça donne déjà une idée de tester par soit même.
lhf
le 19/02/2016 19:05
Citation :
- Players begin play with one of each land type already in play. (règle disparue)


Ca serait bien de reprendre cette règle, juste un land par joueur. Ca nerf direct G deck.
mechint
Horreur
le 19/02/2016 19:09
Un point qui je pense est pas souvent mentionné non plus c'est , mais est ce que finalement les gens ont vraiment envie de jouer autre chose que des g/X péter qui font de la magie ou des contrôles ultra solides ?
Vaillp

le 19/02/2016 19:16
walkingdead07 a écrit :
Comme tous les généraux issues des packs Commander, il [Derevi] a été édité pour... le Commander!
Il fait partie de ces généraux qui deviennent débiles en Duel Commander, mais ça ne me choquerais pas plus que ça qu'il soit unban, il y a bien du Animar, du Marath et du Prossh dans le style craqué complet en tant que 8ème carte... Alors pourquoi pas Derevi ?

La grande différence avec Derevi et les trois autres, c'est que lorsque des généraux utilise les règles à leur avantage (Marath, Prossh),Derevi les annules totalement.

Citation :
903.10 Un joueur peut lancer un commandant dont il est le propriétaire depuis la zone de commandement. Un commandant lancé depuis la zone de commandement coûte de plus pour chaque fois que le joueur le lançant a lancé ce commandant depuis la zone de commandement cette partie.

Ce n'est pas pour rien que cette règle existe.

Rajoutons à ça que sa capacité lui donne le flash et que Derevi permet de engager/dégagez des permanents, le tout dans des couleurs qui savent très/trop bien en profiter.
Mais après un unban n'est pas définitif, surtout en phase de test. Il faudrait monter des listes avec et les tester pour voir.

PS : Je me faisait une réflexion sur Animar d’ailleurs. Si les 20pv augmente la présence de dans la méta, et que suite à un méta plus agressif, control augmente son nombre de wrath et de gestion de board. Ce n'est pas un nerf indirect pour le deck ? (je ne joue pas Animar je ne me rend pas compte)
lhf
le 19/02/2016 19:18
Les gens veulent jouer des deck qui gagnent. Et ils veulent se croire bon.
Donc faut un maximum de rng, ca donne l'illusion de savoir jouer et le mauvais se croit bon parce qu'il a réussit à prendre une game à M. Top 8.
Birdish
Charlot de Feu

le 19/02/2016 19:43
Citation :
Most formats promote a mostly competitive game; this is less the
case for Duel Commander.


Et voilà, avec vos conneries, j'ai recraché mon da hong pao partout sur mon corsair k95.
ashalan

Légende
le 19/02/2016 19:55
Moche d'avoir gâche un si bon thé. Du coup heureusement qu'il est en aluminium ton clavier, ça ce nettoye bien au moins.
Gaviro
Paris
le 19/02/2016 20:45
Si vous voulez tester, n'hésitez pas à avoir une ou deux listes déjà prêtes pour les 20 pvs.
Personnellement, je vais consacrer l'intégralité de mes tests sur cocka pour les 2-3 prochains mois à tester le format.

Pour builder, prendre les listes de highlander comme point de départ me paraît pas mal: http://mtgtop8.com/format?f=HIGH
yanloup
Pau, France
Légende
le 20/02/2016 9:28
Citation :
Les gens veulent jouer des deck qui gagnent. Et ils veulent se croire bon.
Donc faut un maximum de rng, ca donne l'illusion de savoir jouer et le mauvais se croit bon parce qu'il a réussit à prendre une game à M. Top 8.


Et Mr Top 8 lui ne veut surtout pas de rng car ça le fait déjà suer de se taper une game contre Pinpin 1er et son deck out of meta ou encore de devoir aller sur le net se taper le SAV du deck qu'il a atrocement pompé. Ce PGM paresseux de nature veut pouvoir continuer à chainer les Pinpins sans verser la moindre goutte de transpiration pour entretenir l'illusion que c'est un joueur doué, lui.
Tu vois, ça peut aussi marcher dans ce sens.
lhf
le 20/02/2016 11:50
Non M. top 8, il veut battre les pinpin à la round 1/2 et se retrouver contre un autre M. Top 8 pour les games suivantes.
mechint
Horreur
le 20/02/2016 13:05
Je ne pense pas un compétiteur cherche juste à atteindre ce top 8 justement , si mr Top 8 peut affronter que des pinpins et s'assurer une place en top 8 sans se fatiguer il prend .

Légende
le 20/02/2016 13:39
Citation :
Un point qui je pense est pas souvent mentionné non plus c'est , mais est ce que finalement les gens ont vraiment envie de jouer autre chose que des g/X péter qui font de la magie ou des contrôles ultra solides ?


Bah y a tjs des Jean michel pinpins qui aiment les phases d'attaques mais aussi les vampire et les loups garrous car c'est trop dark tu vois, mais Noir ça perf pas en aggro.
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